Pavel Bezdornov

Game developer

Frontend developer

Pavel Bezdornov

Game developer

Frontend developer

Услуги

Разработка SPA/SaaS веб-приложений и сложных интерфейсов на Vue 3 / Nuxt

🎯 Для кого: Технологические стартапы, продуктовые команды, SaaS-платформы, LMS-системы и e-commerce проекты.

 

💡 Какую проблему я решаю: Помогаю запустить MVP в сжатые сроки или масштабировать существующий продукт без накопления технического долга, спагетти-кода и просадок производительности.

Что входит в услугу:

  • Проектирование чистой архитектуры: Разработка масштабируемых Single Page Applications (SPA) и Server-Side Rendering (SSR) приложений на Vue 3 (Composition API) и Nuxt 3 с использованием TypeScript.
  • Управление сложным состоянием: Настройка надежного глобального стейта приложения на Pinia, обеспечивающего быструю работу интерфейса при больших объемах данных.
  • Интеграция API: Бесшовное связывание фронтенда с бэкенд-сервисами через REST или GraphQL API.
  • Оптимизация производительности и SEO: Проведение глубокого аудита производительности, устранение утечек памяти и оптимизация показателей Core Web Vitals для улучшения индексации в поисковых системах.

Бизнес-выгода для вас: Вы получаете предсказуемый, поддерживаемый код, который ваша команда сможет легко развивать в будущем. Ваш сервис загружается мгновенно, снижая показатель отказов и удерживая клиентов.

Создание браузерных 2D-игр, интерактивного промо-контента и Canvas/WebGL решений

🎯 Для кого: Маркетинговые агентства, провайдеры интерактивного обучения (e-learning), Web3/GameFi проекты и бренды, запускающие промо-кампании.

 

💡 Какую проблему я решаю: Помогаю вовлечь аудиторию и поднять Retention Rate с помощью интерактивного опыта, который работает плавно на любых устройствах.

 

Что входит в услугу:

  • Разработка HTML5-игр «под ключ»: Проектирование игрового цикла (game loop), физики, анимаций и логики для кроссплатформенных браузерных 2D-игр на движках Phaser 3 и Pixi.js.
  • Сложная интерактивная анимация: Создание промо-сайтов и UI-компонентов с отзывчивым управлением и WOW-эффектом (GSAP, Canvas).
  • Гибридные интерфейсы: Проектирование «архитектурных мостов» для бесшовной синхронизации Canvas-сцен игрового движка с реактивным интерфейсом на Vue 3 / Pinia (например, для игрового инвентаря или магазинов).
  • Экстремальная оптимизация под Mobile: Настройка текстурных атласов (спрайтшитов) и сжатия ресурсов для мгновенного запуска игры даже при слабом мобильном интернете.

Бизнес-выгода для вас: Пользователи получают стабильные 60 FPS и плавную анимацию на смартфонах без необходимости скачивать приложения. Мгновенный запуск интерактива гарантирует максимальную конверсию в целевое действие.

 
Бизнес-кейсы
Studio 15 | Lead Vue.js Developer
Studio 15 | Lead Vue.js Developer
Vue 2, Nuxt.js, Composition API, TypeScript, Pinia, SCSS, Vite, CI/CD

Проект: EDM Ghost Production (крупный международный маркетплейс музыкального контента и дистрибуции)

 

Проблема и Вызов: Проекту требовалось масштабирование, оптимизация процессов сборки и выстраивание надежной архитектуры для внедрения нового сложного функционала без замедления работы платформы.

 

Что сделано:

  • Пришел на проект в роли Middle-разработчика, быстро завоевал доверие клиента глубоким пониманием архитектуры и процессов, после чего был повышен до ведущего разработчика (Lead Developer).

  • Спроектировал и внедрил модульную структуру UI-компонентов.

Бизнес-результат: Повысил скорость разработки и выкатки новых фич (Time-to-Market) всей команды фронтенда. Клиент получил отказоустойчивую платформу, готовую к кратному росту аудитории.

AcademyOcean | Senior / Middle Vue.js Developer
AcademyOcean | Senior / Middle Vue.js Developer
Vue.js, Vuex, Vanilla JS, JQuery, Git

Проект: AcademyOcean (высоконагруженная международная LMS-платформа для корпоративного обучения сотрудников)

 

Проблема и Вызов: Платформа испытывала высокие нагрузки из-за одновременной работы тысяч пользователей. Требовалось переработать архитектуру фронтенда, ускорить рендеринг тяжелых страниц курсов и устранить накопившийся технический долг.

 

Что сделано:

  • Разрабатывал сложную бизнес-логику интерактивных уроков, тестов и аналитических дашбордов для администраторов.

  • Спроектировал и успешно заложил фундамент для перехода проекта на новую масштабируемую архитектуру фронтенда.

  • Создал гибкую систему кастомной верстки и модульных компонентов интерфейса.

Бизнес-результат: Новая архитектурная основа позволила сократить количество багов в интерфейсе и существенно снизила время на добавление новых типов обучающего контента.

XFAMILY | Frontend Developer (Crypto / FinTech)
XFAMILY | Frontend Developer (Crypto / FinTech)
Vue.js, Nuxt.js (с поддержкой SSR), Webpack, Git

Проект: LetsExchange (крупнейший кроссчейн-обменник и международная криптовалютная платформа)


Проблема и Вызов:
Для виджета обмена криптовалют критически важна мгновенная скорость загрузки, плавная анимация переходов на смартфонах и безупречная техническая оптимизация под поисковые роботы Google (SEO) для привлечения органического трафика.

 

Что сделано:

  • Разработал и сверстал адаптивные высокопроизводительные компоненты для главного виджета обмена и личного кабинета пользователя.
  • Провел глубокую оптимизацию производительности фронтенда под строгие стандарты SEO Google.

Бизнес-результат: Успешный выход LetsExchange на лидирующие позиции по органическому поисковому трафику. 

Frozeneon Studio | Frontend Developer (GameDev)
Frozeneon Studio | Frontend Developer (GameDev)
Vue.js, Vuex, JavaScript (ES6+), SASS/SCSS, Git

Проект: Nethernite (браузерная многопользовательская MMO-игра)

 

Проблема и Вызов: Для роста вовлеченности игроков проекту требовался запуск сложного социального функционала (системы Гильдий), а также полная адаптация интерфейса десктопной игры для публикации на платформе VK Games, что требовало создания отзывчивого планшетного и мобильного UI.

 

Что сделано:

  • Разработал с нуля фронтенд-часть для новой масштабной игровой механики «Гильдии» (создание интерфейсов, логики управления ролями участников, списков и синхронизации состояния через Vuex).

  • Реализовал сложную адаптивную верстку и оптимизировал интерфейс игры под требования платформы VK Games, фактически спроектировав и внедрив планшетную и мобильную версии для изначально десктопного проекта.

 

Бизнес-результат: Успешный запуск системы гильдий значительно повысил социальную активность и удержание игроков. Адаптация интерфейса позволила без проблем пройти модерацию и опубликовать игру в каталоге VK Games, открыв продукту доступ к огромной аудитории мобильных и планшетных пользователей без необходимости переписывать игровой движок.

 

Навыки
Набор инструментов
  • Игровая логика и Canvas/WebGL рендеринг: Phaser 3, Pixi.js, Web Audio API, Tiled Map Editor.
  • Архитектура и UI веб-приложений: Vue 3 (Composition API), Nuxt 3, React, TypeScript, Pinia, MobX, Vuex.
  • Окружение, сборка и автоматизация: Vite, Gulp, Webpack, Electron (для создания десктопных приложений), Git.
  • Интерфейсы и адаптивная верстка: HTML5, CSS3, SCSS/SASS, Tailwind CSS, БЭМ, Figma.
Принципы работы
  • Продуктовое мышление: Я не просто пишу код по ТЗ. Я вникаю в бизнес-задачи вашего продукта. Если я вижу, что какое-то решение можно упростить, сэкономив вам бюджет и время до запуска (Time-to-Market), я всегда предложу альтернативу.
  • Предсказуемость и прозрачность: Я гарантирую регулярную обратную связь. Вы всегда будете знать, на каком этапе находится задача. Никаких внезапных исчезновений — коммуникация в чате ведется оперативно и профессионально.
  • Чистый код для долгосрочных проектов: Пишу структурированный, типизированный (TypeScript) и легко поддерживаемый код. Ваша собственная команда разработчиков сможет легко развивать проект дальше без необходимости переписывать его с нуля.
  • Адаптивность и работа по Agile: Умею работать итерациями (спринтами). Легко адаптируюсь к изменениям требований в процессе разработки и умею расставлять приоритеты для быстрого выпуска MVP.