Описание проекта: Браузерный 2D-платформер, созданный за одну неделю для Gwueble Jam 2026.
Игрок оказывается в заброшенном горнолыжном комплексе и должен продержаться до рассвета, убегая от постепенно сгорающих призраков. Перед началом ночи игрок может расставить по уровню стулья, используя их как дополнительные платформы и создавая собственные маршруты для побега.
Моя роль и вклад: Лидер команды, менеджмент проекта, разработка интерфейсов на Vue 3, дизайн и анимация персонажей, гейм-дизайн, визуальные эффекты и музыкальное оформление.
Ключевые технические и творческие решения:
- Создал дизайн главного героя и четырёх призраков.
- Подготовил 28 покадровых анимаций и интегрировал их в Phaser.
- Участвовал в разработке игровой концепции и настройке баланса.
- Организовал работу распределённой команды с разницей во времени в 11 часовых поясов: два программиста работали из Дананга, а иллюстратор — из Буффало.
- Реализовал эффект горения призраков с помощью Phaser Particle Emitter. Интенсивность и внешний вид эффекта динамически меняются в зависимости от жизненной фазы противника.
- Подобрал музыкальное оформление и создал систему динамической смены музыки в зависимости от времени суток.
- Разработал интерфейс на Vue 3 и связал его с игровой логикой на Phaser.
Результат:
Проект был полностью разработан и опубликован за одну неделю.
За первые три дня джема, игра получила 16 оценок участников геймджема, а также:
- 177 просмотров страницы;
- 99 запусков браузерной версии;
- 5 добавлений в коллекции;
- 2 комментария;
- 6 225 показов за семь дней;
- CTR — 0,72%.
Соавторы: Марк Бездорнов, Илья Мельничук