Pavel Bezdornov

Game developer

Frontend developer

Burning Ghosts

  • Тип проекта: Game Jame
  • Разработчик: alpinweb.com, backendpro.tech, Илья Мельничук

Описание проекта: Браузерный 2D-платформер, созданный за одну неделю для Gwueble Jam 2026.

Игрок оказывается в заброшенном горнолыжном комплексе и должен продержаться до рассвета, убегая от постепенно сгорающих призраков. Перед началом ночи игрок может расставить по уровню стулья, используя их как дополнительные платформы и создавая собственные маршруты для побега.

Моя роль и вклад: Лидер команды, менеджмент проекта, разработка интерфейсов на Vue 3, дизайн и анимация персонажей, гейм-дизайн, визуальные эффекты и музыкальное оформление.

Ключевые технические и творческие решения:

  • Создал дизайн главного героя и четырёх призраков.
  • Подготовил 28 покадровых анимаций и интегрировал их в Phaser.
  • Участвовал в разработке игровой концепции и настройке баланса.
  • Организовал работу распределённой команды с разницей во времени в 11 часовых поясов: два программиста работали из Дананга, а иллюстратор — из Буффало.
  • Реализовал эффект горения призраков с помощью Phaser Particle Emitter. Интенсивность и внешний вид эффекта динамически меняются в зависимости от жизненной фазы противника.
  • Подобрал музыкальное оформление и создал систему динамической смены музыки в зависимости от времени суток.
  • Разработал интерфейс на Vue 3 и связал его с игровой логикой на Phaser.

Результат:

Проект был полностью разработан и опубликован за одну неделю.

За первые три дня джема, игра получила 16 оценок участников геймджема, а также:

  • 177 просмотров страницы;
  • 99 запусков браузерной версии;
  • 5 добавлений в коллекции;
  • 2 комментария;
  • 6 225 показов за семь дней;
  • CTR — 0,72%.

Соавторы: Марк Бездорнов, Илья Мельничук

Технологии с которыми я работал: