Pavel Bezdornov

Game developer

Frontend developer

Pavel Bezdornov

Game developer

Frontend developer

Nethernite

  • Тип проекта: коммерческий
  • Студия: Frozeneon

Описание проекта: Масштабная браузерная многопользовательская MMO-игра в жанре баттлера. Проект является одним из крупнейших в моем портфолио и требовал создания высоконагруженных интерактивных интерфейсов со сложной бизнес-логикой, нетипичной для стандартных веб-приложений. Основной вызов заключался в расширении социального функционала и полной адаптации изначально десктопной игры под мобильные и планшетные платформы.

Ключевые инженерные решения и достижения:

  • Разработка масштабных игровых систем: С нуля спроектировал и реализовал фронтенд-часть комплексной механики «Гильдии». Создал интерфейсы управления, логику распределения ролей участников и обеспечил реактивную синхронизацию состояний через Vuex.

  • Сложная UI/UX адаптация и оптимизация: Спроектировал и внедрил адаптивные планшетные и мобильные интерфейсы для десктопного игрового движка. Успешно подготовил проект к публикации на платформе VK Games, оптимизировав производительность рендеринга.

  • Разработка нестандартных Vue-компонентов: Создал библиотеку компонентов со сложной версткой и динамической логикой, способную обрабатывать интенсивные потоки игровых данных без потери производительности (FPS).

  • Кросс-функциональное взаимодействие: Плотно сотрудничал с распределенной командой инженеров, гейм-дизайнеров и продуктологов, обеспечивая интеграцию интерфейсов с бэкенд-архитектурой MMO.

Бизнес-результат: Успешный запуск системы гильдий значительно повысил социальную активность и удержание (retention) игроков. Адаптация интерфейса позволила проекту успешно пройти модерацию в каталоге VK Games, открыв доступ к многомиллионной аудитории мобильных и планшетных пользователей без необходимости переписывать ядро игрового движка.

Технологии с которыми я работал: