Описание проекта: Космическая метроидвания, разработанная в рамках геймджема Jame Gam #50. Игрок берет на себя роль космического странника, исследующего поверхность величественных существ, чтобы раскрыть тайну их истории. Проект сочетает классическую механику прогрессии (исследование через получение новых способностей) с уникальным визуальным стилем.
Моя роль и вклад: В этом проекте я выступил в роли Lead Developer, Game Designer и 3D/2D Artist, полностью реализовав концепцию за одну неделю.
Ключевые технические и творческие решения:
Гибридный визуальный стиль: Успешно интегрировал flat-дизайн (Inkscape) с 3D low-poly графикой (Blender), создав уникальную эстетику проекта.
Быстрая разработка (Rapid Prototyping): Использовал собственный высокопроизводительный стартовый шаблон (разработанный ранее), что позволило сфокусироваться на геймплее и механиках, а не на базовой настройке движка.
Геймплейная механика: Реализовал архитектуру метроидвании с системой прогрессии, требующей от игрока освоения новых навыков для исследования мира.
Эффективность процессов: Проект стал самым масштабным игровым релизом в моем портфолио, завершенным всего за 7 дней, что доказывает способность к высокопродуктивной работе в условиях жестких ограничений.
Результат: Игра успешно выпущена в рамках международного геймджема, продемонстрировав высокий уровень технической реализации и креативного видения. Проект подтвердил жизнеспособность нашего кастомного стартового шаблона и способность команды эффективно управлять полным циклом разработки — от идеи до финального билда.
Соавтор: Марк Бездорнов.